Teleport – the doom of Good RPG?
Gruppen befann sig ånyo tillbaka i Waterdeep….
Teleport är ett otyg för kontinuitet och medger slappt och dåligt spelande. Det låter en grupp breeza sig igenom farorna på vägen, eller helt enkelt sticka om det visar sig att de tagit lite vatten över huvudet, gett sig i i något som de inte räknat med, eller helt enkelt lugnt räknar med att ”det kvittar vad som händer, eftersom vi kan teleportera oss tillbaka till stan för att läka eller ressa” – oavsett hur långt ifrån staden de befinner sig. Saken är denna, och detta är ett känt faktum, platser som medger en högre lootfaktor, och ger mer chanser till XP, ligger otillgängligt av en anledning. Vägen dit är ofta farofylld och väl där måste man ha en riktigt bra samspel mellan karaktärerna, full koll på sin gubbe, och också ha gjort upp en handlingsplan för olika eventualiteter om de skulle inträffa. Vägen till ett sådant ställe är ofta halva äventyret, liksom att när man väl klarat av den stora delen så ska man ta sig därifrån och då kanske det läggs lite extra utmaningar, och mer äventyrsspänning, till det man redan utfört. Man ska aldrig känna sig helt säker, speciellt inte om man bär med sig stora rikedomar eller eftertraktade saker som kanske andra äventyrare gärna skulle vilja lägga vantarna på. Om det varit ett hårt äventyr kanske man är nere på sina sista hitpoints och måste använda både list och försiktighet om man ska kunna klara sig tillbaka. I ett sådant läge blir även en grupp låglevlade vargar, eller simpla stråtrövare, en stor utmaning. Det räcker ju faktiskt med att en av dem får in en tursam träff för att det ska gå illa. Bäst att försöka undvika dem genom att…..
ELLER så kan man skaffa en karta, teleportera sig till stället, plocka grejorna och teleportera sig tillbaka till staden innan morfar fått på sig byxorna! Och skulle man stöta på så pass mycket motstånd att, hu!, någon blir skadad, eller att fireballsen tar slut, då sticker man tillbaka till staden med teleport och vilar upp sig och fyller på med mer teleport och fireballs och sticker sedan tillbaka med teleport och fixar nästa del eller rum, eller vad det nu kan vara. Visst, fienderna eller hindren, kan ju flytta på sig men sådant tar en väldans tid så spelarna kommer oftast undan med sitt lilla trick. Att det sedan är 200 mil mellan staden och äventyrsplatsen har ju ingen betydelse. Man har ju en karta FFS!
Så. Nu har jag avreagerat mig lite vad det gäller teleport. Jag har kommit fram till beslutet att jag inte tycker om denna spell. Nu borde jag blogga ifatt istället. Det finns säkerligen ett 50-tal sidor att skriva så jag får väl kavla upp ärmarna lite. Alternativt så gör jag en sammanfattning…. Det är nästan som teleport, man skippar allt ”onödigt” rysch-pysch och skriver bara det absolut viktigaste. Och med tanke på hur mycket detta gänget gillar teleport så ska jag nog belöna dem med en särdeles kort blogg också.
God fortsättning på det nya året.
0 comments
Kick things off by filling out the form below.
You must log in to post a comment.