Scales of War – Ta mig i dalen!
Contents
[ hide ]
Elsirdalen
Elsirdalen är en glest befolkad gränstrakt som stäcker sig nästan 40 mil öst till väst och 12 mil norr till söder, som örnen flyger. Flera små bergskedjor och djupa skogar utgör dess gränser.
Elsirdalen ligger på subtropiska breddgrader. Somrarna är varma och torra (men avbryts av enstaka intensiva åskväder), och vintrarna är varma och regniga.
Långa sträckor av området är ganska torra, och dalen flankeras av vidsträckta savanner som sträcker sig mil efter dammig mil De skogar som sträcker sig över större delen av norra dalen är kvävande och tryckande varma på sommaren, med inte en vindfläkt når dit för att lindra den tryckande värmen.
Även om gränserna består av berg, skog och kullar så är dalens hjärta dess böljande grässlätter. Varje stad i dalen omges av många farmar och landskapet kan där te sig både platt och kultiverat, men så snart man lämnar de bebyggda områdena är det mest oändliga slätter med enstaka bergsknallar och dungar av träd som möter ens öga.
Elsirdalens Historia
De spridda mänskliga städerna och byarna i området växte upp längs Dawn Way, en viktig öst-västlig handelsväg som förband de betydligt mer bebodda landområdena i nordväst, tvärs över de ändlösa slättlandet, med de exotiska rikena och varorma från kuststäderna i sydost.
Mycket av Dawn Way byggdes av ett forntida dvärgarike som sträckte sig över både Wyrmsmoke och Giantshield för mer än tusen år sedan. Medan Dvärgariket sedan länge är borta så är deras vägar, broar och cisterner kvar och används fortfarande till denna dag. Efter det att riket gick under höll monster och stråtrövare nere trafiken längs Dawn under många år; några få karavaner vågade sig på den långa och farliga färden. Få människor levde i Elsir dalen under dessa år – bara spridda bosättningar av druidiskt folk som inte lämnade efter sig mer än gräsbevuxna högar och stencirklar på bergstoppar.
För ungefär fem hundra år sedan kom den närbelägna staden Rhest att kontrollera Elsir dalen och också ett stort svep av mark norr om Giantshields. Soldater från Rhest säkrade vägarna hela vägen till Dennovar och framåt, och skapade på nytt en säker passage för handel. Fler och fler aktörer reste längs Dawn Way, och konungariket Rhestilor växte sig rikt på avgifterna som utkrävdes från den tidens köpmän. Under rikets sköld växte städerna längs Dawn Way – Brindol, Talar, Terrelton, och resten – upp från små byar eller ensamma soldatposter till blomstrande boplatser.
Riket Rhestilor kollapsade så småningom under inbördeskrig, monstruösa intrång och fördärvande magi. För nästan två hundra år sedan brändes staden Rhest ned av en vild goblinoid hord från Wyrmsmoke Mountains. Även om Rhestilors krigare dödade många av goblinerna och orcherna, övergavs staden, och det redan
försvagade riket bröt ihop. Alla fördämmningar och kanaler som omgav Rhest förföll, och till slut svalde Blackfens (träsket) ruinstaden. Under åren efter rikets fall, kom städerna i Elsir Vale att ta hand om sig själva. De flesta av de lokala stormännen håller fortfarande titlar som härrör från det gamla riket Rhestilor, och trots att alla vet att Rhestilors konungar är sedan länge döda, har inget nytt rike uppstått i dalen.
Lite fakta
Brindol
En av de största bostättningarna i dalen. Det är en växande och framgångsrik samlingspunkt för jordbrukare. Handelskaravaner har Brindol som en vanlig hållpunkt på sina resor längs Dawn Way där den drar fram längs Elsir Rivers södra bankar. Äppelodlingar och päronträd följer flodens vindlande stränder, medan breda böljande sädesfält och betesmarker omger staden kilometervis i alla riktningar. Det bor cirka 6700 personer i själva staden och kanske ytterligare 1000 i en 5 km omkrets kring den. Brindol är i huvudsak en människostad (70%), men minoriteterna; halvalver, tieflings, halflings och dvärgar är även de representerade, med halvalverna flest med sina 10%. Minst till antalet är Dragonborns som bara kan ståta med 1% närvaro i staden och är inte representerade alls i rådet eller innehar några som helst officiella ämbeten. Lord Aaron Jarmaath är den lokala högste adelsmannen vars lilla fäste tillsammans med stadsmurarna utgör de enda egentliga fortifikationerna denna sidan Dennovar (som ligger 16 mil österut).
Staden har ett råd bestående av tretton ledamöter, två tredjedelar av dem är ärftliga mark och fastighetsägare och resten av dem är gillesmästare från stadens viktiga handels skrån. Lord Jarmaath är ansiktet utåt för rådet.
Lord Warden Harrik Orenna
är politisk chef för Lion Guard, även om många anser kapten Kerden Paln som den faktiska ledaren. Lion Guards har cirka 200 utrustade soldater, med ungefär en fjärdedel i tjänst vid varje given tidpunkt. I kristider har Harrik Orenna tillgång till ytterligare 200 välutrustade, men dåligt utbildade, soldater genom att samla ihop milisen. Dessutom har många av de lokala stormännen och handelshusen egna säkerhetsvakter. Staden är omgiven på tre sidor av en stenmur, 20 meter hög, och floden vaktar norra sidan. Det finns en port var i öster, väster och söder samt murar och grindar vid de två broarna i norr.
Större gillen:
Mineralsökarna, Smeder och Smältare, Fraktare och Hovslagare, Vävarna, Flodens Pråmare (halfling kontrollerad).
Hammerfist Holds
Dvärgarna i Wyvernwatch bergen sydost om Brindol har ett antal gruvsamhällen. Inget av dem består av mer än ett par hundra personer som arbetar och bor där, men de olika gruvorna är snabba att komma till varandras hjälp om det skulle behövas. Totalt finns troligen 2500 personer i dessa byar, nästan bara dvärgar. Detta är områdets enda källa till rå sten och malm.
Marth Skogen
Denna täta skog ligger nordost om Brindol. Stammen Tiri Kitor kallar denna skog sitt hem. Dessa alver och Eladrin anses vara under 1000 individer, men ingen kan säga säkert hur många de är. Detta gäckande folk är känt för sina gigantiska ugglor som de använder som riddjur och överlägsna kunskaper om bågskytte. Detta är den sista platsen du vill åka till om du är ute efter trä eller pälsar. Tiri Kitor handlar med andra i närliggande städer, men få utomstående är välkomna in i deras skog.
Southwood
Denna glesa och ljusa skog sträcker sig från Dauth till Prosser, söder om Brindol. Det har jagats alltför mycket och villebrådet har tunnats ut kraftigt. Den största faran här är vanligtvis banditer som gömmer sig. Ibland sprids rykten om spöken i skogen, men det har oftast visat sig vara banditers tricks och gillrade fällor för att skrämma bort folk. Det fanns faktiskt ett spöke i skogen för omkring 40 år sedan som dödade ett antal personer. Trots allt tal om banditer och falska spöken så reser de flesta människor genom skogen endast under dagen och då bara i stora grupper.
Witchwood
Denna skog ligger väster om Brindol, avgränsad på tre sidor av berg eller träsk. Det är den största skog i området. Det mesta av trä och produkter från jakt kommer från detta område. Tiri Kitor har en närvaro här, men skyddar det inte lika effektivt som de gör skogen Marth. Merparten av denna skogsmark är fortfarande vild, och är hem för alla slags djur och bestar. Vägar och mänskliga stigar går i allmänhet längs utkanterna av skogen.
Drellin’s Ferry
Denna lilla stad är den enda flodövergången för Dawn Way (huvudleden i öst-västlig riktning i regionen). Det fanns en stenbro, byggd av dvärgar, här för hundratals år sedan, men den förstördes. Stenpelarna är fortfarande synliga i floden, men mycket litet återstår av bron. 30 meter nedströms från den raserade bron ligger färjeöverfarten. En stor pråm flyter här, kopplad till linor och trissor på båda sidor om floden. Floden är 10 meter djup här, och färjan är det enda sättet att få vagnar, boskap och liknande över till andra sidan.
Dennovar
Den enda staden, utöver Brindol, av någon betydelse i regionen. Dennovar ligger 160 kilometer öster om Brindol längs Dawn Way. Även denna stad har en yttre ringmur av sten. Population 11.000. Dennovar har sin beskärda del av jordbruksmark, men sitter även på en stor sjö, kallad Ernen. Tack vare denna tillgången är skaldjur och vattenrelaterade produkter vanliga handelsvaror från Dennovar. Dennovar har inte blivit attackerat av något signifikant på hundratals år. Faktum är att flera av portarna är i dåligt skick. De är öppna 24/10 (en ”vecka” är 10 dagar lång och kallas för en tidag). En köpman råd är det styrande organet.
Rhest
En gång en blomstrande stad och centrum för riket Rhestilor, är Rhest nu en halvdrunknad ruin som sakta sjunker ner i Blackfens (träsket). Vid sin topp, var de omgivande landområdena väl skötta fält med diken för avrinning, det fanns bevattningssystem, och omgivningen var mycket städad och tillrättalagd flera kilometer kring staden. Århundraden av erosion och bristande omsorg har förvandlat jordbruksmark till träsk. Ris och fält med sojabönor är nu övervuxna med förvridna träd, giftiga vinstockar, och kryllar av ormar, krokodiler, och värre. Civiliserat folk övergav platsen för länge sedan. De enda intelligenta varelserna som finns där nu är ödlefolk, om du nu anser dem intelligenta.
Jarmaan Keep (i Brindol)
Jarmaan’s Fäste är till och med äldre än nationen Rhestilor. Det byggdes på resterna av en gammal dvärgisk bosättning för över 500 hundra år sedan. Under Rhestilors regeringstid växte hyddorna kring fästet till en by, sedan till en stad. När denna stora nation föll samman tog Kerden Jarmaan fästet som sitt eget. Det har varit i Jarmaan familjen sedan dess.
This page is wiki editable click here to edit this page.oktober 5, 2009 No Comments

